Thousand Arms CD2

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Thousand Arms para PS1 é um jogo de rpg, desenvolvido pela Red Company e publicado pela Atlus, lançado oficialmente dia 13 de Outubro de 1999, disponível exclusivamente para Playstation 1, jogo recomendado para maiores de 13 anos.

Apenas dois anos atrás, role-playing fãs seria duramente pressionado para citar pelo menos dois RPGs que vão para os EUA no futuro próximo.Agora, sobre o que parece ser a cúspide da próxima geração de hardware da Sony, fanáticos do gênero mal pode raspar a massa o suficiente para pagar os RPGs dúzia de perto bater costa dos EUA nos últimos meses.Com tantos de role-playing títulos aparecendo em lojas e aparecendo em "breve" listas para PlayStation, parece que os jogos devem ter uma grande marca, a fim de se destacar contra a briga.Títulos menores, em espécie, são aparentemente forçado a tomar uma inclinação única sobre o gênero, a fim de sobreviver.E é nesta categoria que Atlus e Red Co. 's peculiares e maliciosamente encantadora Mil Mãos tem atraído muito do seu apoio e base de fãs.

Para todas as intenções e propósitos, Mil Mãos é cada bit um RPG tradicional.Quando o jogo começa, você pula para o papel de Meis Triumph, o filho brilhante, energético, em uma família rica e próspera.Seguindo os passos de seu pai e avô, Meis está em treinamento para se tornar um Ferreiro Espírito estelar, um artesão conhecido por ser capaz de canalizar essências elementares em objetos comuns como armas de outra forma.Mas, a reviravolta de Mil Mãos é que todos os ferreiros Espírito, ser do sexo masculino, deve encontrar muitas mulheres para ajudá-los "fortalecer" seus instrumentos um aspecto da embarcação, que a família Triumph é conhecido por tomar à enésima potência.Toda a linhagem masculina de triunfos, na verdade, são temas habituais de conversa aldeia por causa de seus próximos lendários maneiras libidinosos com mais de ladyfolk dispostos em torno da cidade.

Mas a propriedade feudal da Triumph é logo lixeira pelos Acólitos traiçoeiras escuros que já foram invadindo o campo em busca de um anónimo "algo".Enquanto isso, Meis foge de sua aldeia e deve ser executado por sua vida para a cidade vizinha de Boyzby, onde ele se encontra com o Sodina encantador, alegre e fiel.E, assim, o jogo realmente começa ...

Agora em um pé de guerra para descobrir o significado por trás de toda a massa de destruição e caos geral que os Acólitos escuros estão causando, Meis devem viajar por todo o mundo.Ao longo do caminho, ele se junta a vários outros andarilhos e guerreiros que têm um osso a escolher com a organização sinistra, também.Mas a única maneira em que o jogo é projetado e joga fora, o enredo é apenas uma espinha dorsal para o desenvolvimento do bando de personagens e características diferentes dentro de Mil Braços.Apesar de suas armadilhas e não padrão, Mil Mãos não é nada comum. Visualmente, o jogo tem muitas sugestões de RPGs anteriores, como Breath of Fire III e Xenogears com suas poligonais, ambientes 3D e quase desenhados à mão procurando sprite-base de caracteres.Ocasionalmente (OK, mais do que ocasionalmente), você vai tropeçar em um perfeitamente integrados "evento" que mistura 2D estilo anime gráficos diretamente em cima dos fundos poligonais, resultando em um estilo que mais se assemelha japoneses jogos digitais em quadrinhos (Snatcher,Slayers, Olhos 3x3, etc.)É uma mudança refrescante que se sente muito mais orgânica do que simplesmente sentar e esperar por um cinema para carregar, como você faria na maioria dos RPGs.Mas isso não quer dizer que Mil Mãos não tem a sua quota de cinemas para assistir, incluindo uma introdução impressionante, todas maravilhosamente desenhadas para fazer você se sentir como se você está assistindo a um episódio de longa-metragem de sua série de anime favorito.

No mapa do mundo e em cidades e edifícios, os personagens aparecem em plena forma superdeformed (SD) com bolhas de palavras para expressar diferentes emoções, como o medo, a luxúria (sim, luxúria) e nervosismo (você adivinhou ¿o maciço anime clichê "sweatbead" éapresentar e representava!).Mas quando você entra em combate, os gráficos mudar para mostrar o seu partido e do inimigo em tamanho completo glória Sprite projetado.Eles permanecem no topo 3D, fundos poligonais, mas a batalha está mantido firme no lado vista 2D, assim como Tales da Namco do Destino.Com todos esses estilos visuais acontecendo em mil braços, a mistura é definitivamente original e inspirado.Mas, existem alguns problemas com os framerates quando viajam em torno da cidade e no mapa, fazendo o movimento lento e confuso às vezes.E, embora detalhado e inteligente, os personagens SD pode parecer um desleixado pouco em comparação com as composições apertados sprites dos personagens em jogos como Suikoden II ou Breath of Fire III.

Mas, sem dúvida, há um encanto definitiva para o caminho Mil Mãos parece.O estilo de jogo diferente e anime a inclusão de algumas reviravoltas bastante visuais únicos deve mais do que compensar suas deficiências gráficas.Fãs de anime provavelmente vai adorar este jogo para seus gráficos sozinho. A ideia de ambos Atlus (Megami Tensai série, Tactics Ogre) e Co. Vermelho (Sakura Taisen), Mil Mãos incorpora uma estrutura de RPG tradicional e uma sensibilidade nicho muito distinta.Enquanto o jogo joga bem como um RPG simples para a maioria, é a natureza peculiar de seus personagens, sistema de batalha e elementos de namoro que o tornam atraente e estranho (pelo menos para aqueles não familiarizados com sims namoro e otaku-esque jogo)ao mesmo tempo.

Mil Braços muitas características dos habituais role-playing convenções, mas consegue adicionar um pouco de seu próprio sabor a tudo.A partir do motor de combate quase em tempo real com a sua interface única para a maneira em que você atualizar suas armas, pode demorar um pouco até mesmo para o veterano papel-jogadores para obter um controle sobre como combater de forma eficiente ou gerenciar inventário.E é para esse fim que Mil Mãos Ekes o seu próprio nicho no gênero.Enquanto alguns jogadores podem não ter tanta facilidade para o caminho Mil Mãos é estruturado, é inegável que a Red Co. e Atlus ter pelo menos tentou trazer algo único para a categoria de role-playing.

O papel dos TradeMeis Espírito ferreiro no jogo é que não só o líder do grupo, mas também como o Ferreiro Espírito em formação.Por ser um ferreiro, isso significa que Meis se encarrega de atualizar o inventário todo o partido de armas usando suas habilidades no comércio.Então, como é que isto acontece?

Por toda a terra, você vai descobrir que a maioria das aldeias, masmorras e Smithies cidades portuárias que permitem forjar suas armas.Mas, para forjar uma arma, você deve ter uma mulher em seu grupo para imbuir-lo com seu próprio poder elementar.Dependendo do nível da arma, o seu humor (como indicado por um "Meter Mood" que consiste de um coração que pode ser preenchido em incrementos de um quarto para até quatro para formar um todo), e o seu nível de "intimidade" com ela.Soar maluco?É e não é.

Cada vez que você forjar uma arma, você consome uma quantidade variável de MP, que é ganho de batalhas ou encontrado deitado ao redor de locais diferentes.Portanto, cabe a você escolher que tipo de poder elementar quiser alimentar com uma arma.Cada fêmea no partido possui a capacidade de imbuir armas com diferentes poderes elementares, como a luz (Sodina), Fogo (Wyna), Terra (Kyleen) ou Nelsha (Vento).Você pode fazer a sua escolha depende de que tipo de inimigos que você vai enfrentar ou para os feitiços que você está concedidos por diferentes elementos.Você vai mesmo ser capaz de ganhar diferentes "especiais", dependendo de qual elemento que você selecionar.Mas você vai precisar de muita MP se você planeja realmente reforçando o seu armamento em cada Smithy e você precisa salvar sua MP para namorar também.

Ao todo, a capacidade de forjar armas em vez do habitual "comprar uma nova e mais poderosa arma (e mais caro) em cada cidade você se deparar com" método encontrado na maioria dos RPGs é um passo inteligente e inventiva fora do comum em Thousandbraços.E o fato de que você é capaz de escolher a forma de reforçar a sua arma, bem como quais magias você pode dar a certos membros do partido é um golpe sutil de gênio.Dessa forma, você não terá que perder MP em um personagem que você nunca planeja usar na batalha até que você precisa.

O SystemOne Batalha dos aspectos mais originais encontrados na Mil Mãos é o seu sistema de combate.Embora ainda amarrados pelas convenções de batalha aleatórias de role-playing, cada vez que você entra em uma batalha, você pode trazer até três membros do partido para a batalha ao seu lado.A festa é então dividido em dois grupos, o personagem atacante na frente, e dois personagens de apoio na parte de trás.

Durante a luta, então você deve entrar em seu comando para o seu personagem atacar ¿- vamos usar Meis como um exemplo.Meis tem seu próprio tempo medidor separado, que, quando ativada, permite que você pressione o botão X, a fim de executar o comando.Enquanto isso, seus personagens de apoio dois contam com um medidor de tempo diferente, e quando ele for ativado irá dar-lhes a oportunidade de realizar uma ação.Mas, o personagem da frente é o único capaz de atacar o adversário com golpes físicos ou especiais.Os personagens de apoio só pode usar itens e magias para curar um membro lesado.Eles também podem usar certos itens para atacar o inimigo, bem como, mas essa é a extensão de sua participação na batalha.Isto é, se você não contar as provocações especiais que cada personagem possui.

Provocações são especiais não só porque eles acrescentam muita personalidade para a luta, mas elas também reúnem habilidades de suporte, desde aumentar o poder de ataque do personagem principal de diminuir a velocidade do inimigo.E eles são muito engraçado para arrancar.E a qualquer momento, você pode despachar o personagem principal em troca de o próximo na linha de batalha no partido.Embora essa opção é quase sempre uma necessidade, exceto quando seu personagem principal é nocauteado, é bom saber que você pode sempre contar com o seu apoio.Se você levar em conta todos estes elementos peculiares, mas único, bem como alguns especiais particularmente deslumbrantes (Meis 'convocação elementares Espírito pode mesmo rivalizar com algumas das pessoas da série Final Fantasy), Mil Armas "motor de batalha definitivamente ataca em novaterritório.

Mas no flipside, existem algumas desvantagens para o caminho que você luta no jogo.Embora inteligente e original, o ritmo da batalha pode tendem a diminuir consideravelmente, simplesmente porque da forma como a coisa toda está configurado.Uma vez que o personagem principal é o membro do partido só fisicamente capaz de atacar o inimigo, batalhas de ações aleatórias terá muito tedioso às vezes, e toda a estrutura não prevê muita flexibilidade.Só que não parece ser muito movimento no campo de batalha para manter a maioria das lutas (com exceção das lutas contra os chefes) particularmente atraente ou excitante.Mas com o que disse sobre Mil Braços, estas observações podem ser feitas cerca de 95% dos RPGs no mercado.

DatingThough longe de um verdadeiro dedicado namoro sim, Mil Mãos que finalmente dar aos jogadores ocidentais, um vislumbre do porquê de Tokimeki Memorial da Konami 2 é um jogo altamente antecipado no Japão.Como Meis faz o seu caminho através do jogo, ele vai encontrar-se com mais de algumas senhoras adoráveis ​​para atrair.E atraí-los ele precisa para não só aumentar suas habilidades de ferreiro, mas também para viver de acordo com seu nome Triumph.

Depois de ter uma menina em seu partido e alguns MP sob seu cinto, então você pode visitar um local em quase cada cidade uma estátua chamada namoro.Quando você faz isso, você tem a opção até agora nenhuma das meninas em seu partido e optar por levá-los para fora em uma data real, dar-lhes um presente ou participar de um mini-jogo em troca de MP.Dependendo de como ruim ou bem o evento vai, o seu nível de intimidade vai aumentar ou diminuir afetando assim suas habilidades de ferreiro.O sucesso e os resultados do data também depende muito do humor que a garota que você escolher é na hora que você sair com ela.Se ela está de bom humor, você tem uma melhor chance de talvez conseguir um beijo no final da sua data.Se ela está de mau humor, você deve ter muito cuidado para executar bem e evitar geralmente mijando-la, para que não desperdice MP precioso sobre a coisa toda.

Provavelmente, a característica mais viciante e atraente em Thousand Arms, os segmentos de namoro são simultaneamente fascinante e divertido.Se você está conversando com Kyleen pelas docas, entregando um presente ao longo de Nelsha perto da fonte, ou tentando com sucesso cozinhar uma refeição para Sodina no segmento de mini-jogo, o apelo dos segmentos de namoro são atraentes o suficiente para forçá-lopara voltar para a Estátua Encontros em cada cidade só para ver o que pode acontecer a cada vez.

Levando sua senhora escolheu um local cênica em uma data significa responder uma série de perguntas rigorosas na esperança de escolher o caminho certo para continuar a conversa.Resposta errada muitas vezes durante o bate-papo e você vai ficar no frio muito rapidamente.A opção atual permite outorgar dons sobre a senhora de sua escolha, mas você vai ter que escolher com sabedoria ou você pode encontrar-se despencando para baixo da escala Intimidade em grande forma.O mesmo vale para o particular maluco opção Mini-jogo, o que coloca você em diferentes mini-jogos específicos para cada menina.Se você marcar grande, você pode saltar até um entalhe na escala, mas se não ¿- você estará indo na direção contrária.

Embora não seja exatamente o que poderíamos chamar de "politicamente correto" para os padrões ocidentais, os segmentos de namoro na Mil Braços são definitivamente uma mudança bem-vinda ao ritmo usual de role-playing.Tratando-o com muito humor e mais do que conversa bastante atrevido a fazer um rubor otaku, Atlus pode ser considerada tanto corajosa e inteligente para marcar este jogo um lançamento nos Estados Unidos.Apenas cruzar os dedos que isso pode abrir o caminho para jogos como Tokimeki ¿certamente não é difícil de ver o recurso em sims namoro depois de passar em algumas datas em Thousand Arms. Embora não necessariamente o elemento mais destacado em Thousand Arms, há algo a ser dito sobre não só a voz, mas atuando mais notadamente a trilha sonora do jogo.A música é agradavelmente moderna, na maior parte em toda a sua jornada como Triumph Meis, mas não de uma maneira ruim.Há peças atmosféricas, bem como melodias cativantes o suficiente para fazer você ouvir mais perto.Mas o maior golpe de Estado em Thousand Arms é uma escolha consciente Atlus 'para deixar a faixa de abertura, como letras em japonês e tudo.E o jogo definitivamente benefícios por sua inclusão acrescentando uma sensação ainda mais autêntico e genuíno para o estilo anime de toda a produção.

Mas, infelizmente, o mesmo não pode ser dito sobre a dublagem no jogo.Apesar de não atingir as profundezas horríveis de dizer, Silent Hill, da Konami, ou Mestre ASCII de Monstros, alguns dos dubladores ainda sair como se eles estão lendo placas de sinalização em vez de soar como profissionais ensaiadas.E há um monte de faixas vocais durante todo o jogo para passar, então você vai ter que se virar.Felizmente nem todos os dubladores são ineptos.

Peculiaridades e armas PerksThousand como um todo é um RPG distintamente anime-tipo, a partir de desenhos ele personalidade para o estilo visual para os temas que explora.Peculiar, original, criativo e charmoso, ele pode não ser o RPG para falar para as massas, mas vai certamente apelar para aqueles imersos na cultura dos jogos de importação e os convertidos já.Espremida em dois discos, e embalado com uma infinidade de guloseimas colecionáveis ​​como um mapa de pano, cartões comerciais e uma trilha sonora (yay!), é difícil renunciar a uma decisão de comprar este jogo para o simples fato de que é um negócio em sua própria direita.

Armas OpinionThousand é definitivamente um RPG de alto nível de muitas maneiras em minha mente.Interminavelmente bonito, incuravelmente maluco, e hospedagem de alguns dos mais polidos estilo anime personagens e cinemas este lado de ¿- bem anime, ...também é muito difícil para mim identificar porque eu não posso pontuação é maior do que um 8.5.Embora eu tinha que tomar muito do diálogo namoro com um grão de sal, (Oh, Deus, que garota realmente pede a esses tipos de perguntas?) Eu encontrei as datas para ser surpreendentemente viciante e, provavelmente, o maior sorteio para o jogo.Quem poderia resistir escolher o que você acha que é a resposta "ruim" para ver que tipo de reação a menina daria?E quem não correu para o stand Clube de impressão em cada nova cidade apenas para verificar os novos quadros?Ou como sobre a tentativa de ser inteligente para decidir qual presente dar para quem?É quase como fazer um teste de aptidão realmente bizarro e deixou-me querer tentar a minha mão em um verdadeiro namoro sim para ver o quão inteligente eu poderia ser no sentido de obter o melhor resultado possível.

Na verdade, quanto mais eu entrei no jogo, mais e mais eu gostei Mil Braços.A variedade de jogabilidade em certas áreas e sentido geral do jogo de humor e leve sensação, sem dúvida, conquistar a sua quota de céticos.Mas, por alguma razão, eu senti que os personagens nunca foram realmente agradável o suficiente para se importam profundamente com ¿algo vital para realmente estabelecer uma estrutura sólida para um RPG.Meis é um herói adequado para a maior parte (quando ele não está tentando entrar em algumas calças da menina, é claro), mas não tão cativante como alguém como Rudy em Wild Arms ou mesmo Joie de Suikoden II.Quando Meis fazer gestos corajosos no jogo, nunca se sente natural ou genuíno.Mesmo algumas das meninas no partido sentir como recortes de papelão, às vezes, com uma personalidade dimensionais que nunca mergulhar mais fundo do que os traços caricatura eles estão dadas no início (ou seja, Sodina, a garota da casa ao lado virginal; Kyleen,o de fala rápida, ouro-escavando ladrão, etc.)Mas, eu ainda recomendo de todo o coração Mil Braços para qualquer fã de RPG.Basta estar preparado para um jogo que pode demorar um pouco para se acostumar.Embora talvez não seja um clássico, que certamente não entregar a mais profunda progresso que você entrar no jogo.

Francesca Reyes

Título Original : Thousand Arms NTSC-U SLUS-00858
Plataforma : Games PS1
Gênero : Jogos PS1 RPG
Idioma : Inglês
Região : NTSC (USA)
Serial : SLUS-00858
Site Oficial : Jogos PS1

Desenvolvedora : Red Company
Publicadora : Atlus
Data de Lançamento : 13 de Outubro de 1999
Modo de Jogo : Offline
Classificação Indicativa : Para maiores de 13 anos